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發表於 2008-10-22 16:19 | 只看該作者 | 倒序看帖 | 打印

各職業升級能力配點

人物基本能力:

心 8 氣 8 體 15 魂 9 <基本值>
---------------------------------------每次升級
心 +1 氣 +1.5 體 +1.5 魂 +1


心 9 氣 11 體 11 魂 9 <基本值>
---------------------------------------每次升級
心 +1.5 氣 +2 體 +1 魂 +2


心 9 氣 13 體 11 魂 7 <基本值>
---------------------------------------每次升級
心 +1 氣 +3 體 +1 魂 +1



心 18 氣 7 體 8 魂 7 <基本值>
---------------------------------------每次升級
心 +3.5 氣 +2 體 +1 魂 +1


心 : 決定角色內功高低 每增加一點 內功+2
氣 : 決定角色攻擊力高低 每增加一點 攻擊力+1
體 : 決定角色生命力高低 每增加一點 防+1 <生命值增加還未計算出>
魂 : 決定角色敏捷性高低 每增加一點 迴避率+0.5
"目前感覺生命值的增加,因該是跟角色的體有關係,比如說體120,那升級時 血因該會
增加12滴"

第一次轉職"攻擊+5 防+5 "
第二次轉職"攻擊+10 防+10 "
第三次轉職"攻擊+15 防+15 "
第四次轉職"攻擊+20 防+20 "

隱藏值 : 衣服會增加角色迴避率 每個等級角色的衣服都增加不同的迴避率
武器會增加角色命中率 每個等級角色的武器都增加不同的命中率

[ 本帖最後由 如夢無痕 於 2008-12-27 16:14 編輯 ]
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